Dr. S. Tartakower, J. du Mont's 500 Master Games of Chess PDF

By Dr. S. Tartakower, J. du Mont

ISBN-10: 0486232085

ISBN-13: 9780486232089

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This quantity used to be edited through overseas grasp and British Chess Champion Conel Hugh O'Donel Alexander, established partly at the notes left through Alekhine to a few of the video games. Alexander Alexandrovich Alekhine (1892-1946) was once not just one of many most powerful and most unique chess gamers who ever lived, yet he was once additionally the main arguable, moment simply to Bobby Fischer.

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Donc, le mat étant pur et économique s'appelle mat modèle. 2. si 1. Txa7 2. Db5 mat - Mat pur mais non économique car la case a5 est gardée à la fois par la Dame et par la Tour en action interposée. L'effet dans le mat de la Tour noire en a7 est un effet dit d'autoblocage, c'est-à-dire que les noirs se bloquent eux-mêmes, que la Tour noire empêche son Roi de fuir en a7. 3. si 1. Tb7 2. Da3 mat - Mat économique mais non pur. - 50 - I n i t i a t i o n a u p r o b l è m e d ’ é c h e c s No 26 Roald BUKNE Tidskrift for Schack, 1946 2e prix 1.

Puis vint le grand coup : le problème stratégique moderne. C'est-à-dire un problème où les trois phases du jeu sont entrelacées, formant un tout homogène, une ouvre d'une beauté suprême. Par exemple, dans un récent concours (1976) on définissait le thème comme suit : "Dans la position initiale, les Blancs clouent une pièce noire N qui cloue elle-même une pièce blanche B. L'essai thématique décloue B qui mate en menace et/ou en variante. La clé décloue N qui décloue B qui mate qui mate " - Memorial Jean Oudot".

Dans la bibliographie, les volumes portant un astérisque sont plus particulièrement recommandés pour ceux qui désireraient apprendre davantage. En plus, nous avons donné une liste des revues spécialisées où presque tous, sinon tous les problèmes publiés sont d'excellente qualité. À ce stade de notre pérégrination, il convient de résumer le peu que nous avons appris : la qualité des mats (École Bohémienne), la difficulté de clé (Good Companions Chess Club), le jeu apparent, le jeu après le coup d'essai, le jeu réel, l'interférence (Grimshaw, par exemple), mats préparés, mats changés et enfin quelques thèmes.

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500 Master Games of Chess by Dr. S. Tartakower, J. du Mont


by Charles
4.3

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